A árvore de pesquisa
Seu mundo não chega pronto, você o faz crescer. Cada sistema aqui começa como uma descoberta a financiar: comprometa-se, deixe seus estudiosos trabalharem e, com o tempo, um novo recurso entra em operação para os seus aventureiros.
De propósito vago: o que cada runa acrescenta, nunca os custos ou os prazos. Esses mudam a cada versão. Abra a janela de Pesquisa no jogo para ver a árvore real, seus pré-requisitos e o que custa acender cada glifo.
- Pesquisável
- Disponível na versão atual.
- Jogo completo
- Pronto, e reservado para o lançamento completo.
- Em breve
- No roteiro, ainda não jogável.
Construções
Erga o mundoTudo o que você posiciona sobre a terra: os refúgios, portos e solos sagrados que transformam um terreno vazio em um lugar onde vale a pena viver.
Vilas
Refúgios seguros onde os aventureiros se reúnem, negociam e recuperam o fôlego entre aventuras. O coração pulsante de qualquer mundo habitado.
Cidades
Vilas que cresceram em grandeza, com serviços que nenhum povoado oferece e a casa de leilões como sua joia.
Pedra do Lar
Uma pedra vinculada em uma estalagem ou cidade que chama seu dono de volta para casa uma vez por dia, poupando-lhe a longa viagem de volta.
Estalagens
Uma cama quente e uma lareira. Aventureiros que descansam aqui saem satisfeitos e voltam muito mais afiados.
Vendedores
Abra lojas para o seu povo. Eles vendem o que encontram por moedas e compram o que precisam, mantendo o ouro sempre em movimento.
Estábulos
Montarias à venda sob um mesmo teto. Aventureiros compram uma aqui e cruzam o mundo a galope.
Montarias voadoras
Um desbloqueio tardio que permite aos seus estábulos oferecer montarias aladas, e aos aventureiros alçarem voo.
Casa de leilões
Um grande salão de mercado onde os aventureiros negociam entre si, com preços que sobem e descem conforme o movimento.
Bancos
Um cofre sob a cidade onde aventureiros guardam ouro e tesouros, pagando por mais espaço quando o butim não cabe mais na bolsa.
NPCs
Figuras com nome e pontos de referência que você pode colocar em qualquer lugar, dando ao seu mundo seus personagens e seus cantos tranquilos.
Cemitérios
Solo sagrado ao qual os caídos retornam. Coloque-os perto do perigo para que a morte nunca seja um longo caminho de volta.
Docas
Portos e os barcos que fazem a travessia entre eles, ligando ilhas espalhadas em um mundo alcançável.
Rotas de voo
Caminhos pelos céus entre os seus polos. Os aventureiros pagam a passagem e cruzam o mapa em instantes.
Masmorras
Portais para profundezas instanciadas e perigosas, onde um grupo ousado escava atrás do melhor espólio.
Pedras de invocação
Pedras erguidas junto a uma masmorra que chamam companheiros distantes até a soleira em vez de fazê-los caminhar.
Agressividade dos monstros
Desperte as terras selvagens. Com isso, os monstros marcam invasores assim que os veem e partem para o ataque, em vez de esperar o primeiro golpe.
Campeões
Deixe campeões de elite surgirem entre a tropa: inimigos mais raros e mais ferozes, dignos da luta maior.
Raides
Provações instanciadas imensas, feitas para vários grupos ao mesmo tempo, o mais grandioso fim de jogo que um MMO pode oferecer.
Jogadores
Molde os aventureirosOs sistemas que dão propósito à sua gente: o que carregam, o que vestem, como lutam e a que bandos e estandartes pertencem.
Grupos
Aventureiros se unem para enfrentar o que nenhum deles enfrentaria sozinho. A cola social de um servidor animado.
Guildas
Cartas que unem aventureiros em irmandades duradouras, um estandarte próprio sob o qual se reunir e pertencer.
Inventário
Mochilas e bolsas. No momento em que os aventureiros podem carregar espólio e moedas, a economia inteira desperta.
Itens
A bancada de criação de tudo o que cai, se vende e se veste pelo seu mundo.
Equipamento
Armas e armaduras que seus aventureiros equipam, um caminho visível ao poder além dos níveis puros.
Profissões
Ofícios para aprender e nódulos para trabalhar, uma segunda vocação que abastece seus mercados com material e artesanato.
Classes
Dê a cada aventureiro uma identidade, com suas próprias armas, armaduras e postura.
Metamorfose
Formas mais selvagens para suas classes: gato, lobo, urso, ave e demônio, assumidas quando o combate pede e deixadas quando ele acaba.
Habilidades
A bancada do criador de magias. Escreva você mesmo as magias e habilidades das suas classes, seus custos, tempos de conjuração e efeitos, e depois veja os aventureiros usarem tudo.
Habilidades dos monstros
Dê aos seus monstros grimórios próprios. Os chefes telegrafam grandes círculos em chamas no chão, e os aventureiros aprendem, às vezes tarde demais, a sair do fogo.
Missões
Pendure objetivos nas suas vilas e NPCs. Os aventureiros atendem ao chamado, caçam o alvo e voltam pela recompensa, guiando a multidão para os cantos que você quer movimentados.
Missões repetíveis
Diárias e tarefas repetíveis com seus próprios tempos de recarga, o compasso constante de objetivos que faz os aventureiros voltarem.
Títulos
Títulos usados antes ou depois do nome, de Sir a o Bravo, concedidos por missões. Aventureiros exibem o mais raro que conquistaram.
PvP
Abra as portas ao conflito entre jogadores, no servidor inteiro ou zona por zona.
Facções
Funde novos estandartes sob os quais o seu povo se reúne, e contra os quais guerreia.
Grupos entre facções
Deixe estandartes rivais colocarem a briga de lado e se aventurarem juntos, companhias mistas que atravessam a divisão entre facções.
Funções de classe
Chamados de combate, o escudo, a lâmina, o curandeiro, o guardião, que o mundo concede conforme os aventureiros se firmam.
Bichos de Classe
Companheiros ao lado de uma classe: lobos, ursos e criaturas mais estranhas que lutam junto aos donos, seguram a fúria do inimigo ou curam o grupo.
Decoração
Pinte as terras selvagensTerrenos perigosos com dentes e o cenário à altura, de rios de lava que definem por onde os aventureiros ousam pisar até tochas, jardins e lápides que dão caráter a um lugar.
Água
Pincele águas rasas pelo chão. Dá para atravessar, mas elas arrastam quem passa.
Gelo
Águas rasas congeladas. Onde você pesquisou a água, deixe que ela congele em placas escorregadias.
Lava
Trace rios de rocha derretida que queimam os imprudentes e desviam as rotas dos cautelosos.
Tema sombrio
Solo corrompido, árvores mortas, lápides e pedras erguidas. Vista um canto do mundo de pavor.
Paisagismo
Pincéis de campina e lama com toques de jardim, para um solo mais gentil que acolhe em vez de avisar.
Decoração urbana
Tochas, caixotes e barris, a pequena bagunça acolhedora que faz uma vila parecer habitada.
Fontes
Uma fonte de destaque para coroar uma praça bem cuidada e dar ao seu povo um lugar de encontro.
Decoração de masmorra
Estátuas, estandartes, sarcófagos, altares e cristais reluzentes: cenários que dão a cada incursão uma história própria.
Jogo e servidor
Cuide da máquinaO ferro e a vigilância por trás da cortina, a infraestrutura que deixa um mundo crescer sem ceder sob a própria popularidade.
Capacidade do servidor
Amplie o hardware por trás do seu mundo para que mais aventureiros joguem ao mesmo tempo, antes que as filas de acesso azedem o clima.
No horizonte
Runas ainda não acesasO caminho à frente, contado em glifos. A maioria já aparece no jogo como prévias bloqueadas, à espera da magia que as alimente; algumas são atrações mais distantes, prometidas mas ainda não gravadas na árvore.
Conquistas
Feitos registrados, por glória e recompensas.
Arenas
Duelos ranqueados e instanciados.
Campos de batalha
Combate em equipe guiado por objetivos.
Treinamento de GM
Contrate moderadores para vigiar o mundo.
Chamados de suporte
Deixe os jogadores sinalizarem o que precisa de ajuda.
Detecção de bots
Olhos mais atentos para trapaças e bots.
Chamados mais rápidos
Esvazie a fila de suporte mais depressa.
Expansões
Expansões nomeadas que ampliam o mapa e elevam o nível máximo.
Cenários
Mundos de desafio curados com metas a superar.
Esta página espelha a árvore de pesquisa da MMOS v0.7.0. O jogo está em desenvolvimento ativo, então os ramos vão crescer e as runas vão mudar. Espere que esta página seja revisada junto com eles.