Araştırma ağacı
Dünyan hazır gelmez, onu sen büyütürsün. Buradaki her sistem, finanse edilecek bir keşif olarak başlar: ona söz ver, bilginlerin çalışsın ve zamanla maceracılarının kullanımına yeni bir özellik açılsın.
Bilerek belirsiz: her rünün ne kattığı yazıyor, maliyetler ya da süreler asla. Onlar her sürümde değişir. Gerçek ağacı, ön koşullarını ve her simgeyi yakmanın bedelini görmek için oyundaki Araştırma penceresini aç.
- Araştırılabilir
- Mevcut sürümde var.
- Tam oyun
- Hazır, tam sürüme saklandı.
- Yakında
- Yol haritasında, henüz oynanabilir değil.
Yapılar
Dünyayı ayağa kaldırToprağın üstüne koyduğun her şey: boş araziyi yaşanmaya değer bir yere çeviren sığınaklar, limanlar ve kutsanmış topraklar.
Kasabalar
Maceracıların toplandığı, ticaret yaptığı ve maceralar arasında soluklandığı güvenli sığınaklar. Yerleşik her dünyanın atan kalbi.
Şehirler
Büyüyüp görkemlenmiş kasabalar; hiçbir köyün veremeyeceği hizmetlerle ve aralarındaki mücevher olan müzayede saloniyle.
Hanlar
Sıcak bir yatak ve bir ocak. Burada dinlenen maceracılar memnun çıkış yapar ve çok daha keskin döner.
Satıcılar
Halkına dükkânlar aç. Buldukları şeyi sikke karşılığı satar, ihtiyaçlarını alırlar; altın böylece hep hareket halinde kalır.
Ahırlar
Tek çatı altında satılık binekler. Maceracılar buradan bir binek alır ve dünyayı dörtnala geçer.
Uçan binekler
Ahırlarının kanatlı binek bulundurmasını ve maceracıların göğe yükselmesini sağlayan geç bir açılım.
Müzayede evi
Maceracıların birbiriyle ticaret yaptığı büyük bir çarşı; fiyatlar kalabalıkla birlikte kabarır ve çekilir.
NPC'ler
İstediğin yere koyabileceğin adı olan karakterler ve simge noktalar; dünyana hem kişilerini hem sessiz köşelerini kazandırır.
Mezarlıklar
Düşenlerin geri döndüğü kutsanmış topraklar. Tehlikenin yakınına koy ki ölüm asla uzun bir dönüş yolu olmasın.
Limanlar
Rıhtımlar ve aralarında işleyen tekneler; dağınık adaları ulaşılabilir tek bir dünyaya bağlar.
Uçuş rotaları
Merkezlerin arasındaki gökyüzü yolları. Maceracılar ücreti öder ve haritayı bir anda geçer.
Zindanlar
Cesur bir grubun en zengin ganimet için kazdığı, tehlikeli ve örneklenmiş derinliklere açılan geçitler.
Çağırma taşları
Zindanın yanındaki dikili taşlar; uzaktaki yoldaşları yürütmek yerine eşiğe çağırır.
Yaratık agrosu
Yabanı uyandır. Bununla yaratıklar davetsizleri görür görmez işaretler ve peşine düşer, ilk darbeyi beklemez.
Şampiyonlar
Sıradan yaratıkların arasından seçkin şampiyonlar çıksın: daha nadir, daha azgın ve büyük savaşa değer düşmanlar.
Baskınlar
YakındaAynı anda birçok grup için kurulmuş devasa örneklenmiş sınavlar; bir MMO'nun sunabileceği en görkemli son oyun.
Oyuncular
Maceracıları şekillendirİnsanlarına amaç veren sistemler: ne taşıdıkları, ne giydikleri, nasıl savaştıkları ve hangi topluluklara ve sancaklara ait oldukları.
Gruplar
Maceracılar tek başına altından kalkamayacakları şeye karşı birleşir. Canlı bir sunucunun sosyal tutkalı.
Loncalar
Maceracıları kalıcı kardeşliklere bağlayan tüzükler; altında toplanacakları ve ait olacakları kendi sancakları.
Envanter
Çantalar ve keseler. Maceracılar ganimet ve sikke taşıyabildiği an bütün ekonomi uyanır.
Eşyalar
Dünyanda düşen, satılan ve giyilen her şeyin tezgâhı.
Teçhizat
Maceracılarının kuşandığı silahlar ve zırhlar; salt seviyelerin ötesinde güce giden görünür bir yol.
Meslekler
Öğrenilecek zanaatlar ve işlenecek yataklar; pazarlarını hammadde ve el işiyle besleyen ikinci bir uğraş.
Sınıflar
Her maceracıya bir kimlik ver; kendi kullanabildiği silahlar, zırhlar ve duruşuyla.
Yetenekler
Büyü ustasının tezgâhı. Sınıflarının büyülerini ve becerilerini, maliyetlerini, okuma sürelerini ve etkilerini kendin yaz, sonra maceracıların bunları kullanmasını izle.
Yaratık yetenekleri
Yaratıklarına kendi büyü kitaplarını ver. Patronlar yere büyük yanan çemberler işaret eder, maceracılar da bazen çok geç olsa da ateşten çıkmayı öğrenir.
Görevler
Kasabalarına ve NPC'lerine hedefler as. Maceracılar çağrıya uyar, hedefi avlar ve ödül için döner; böylece kalabalığı hareketli olmasını istediğin köşelere yönlendirirsin.
Tekrarlanabilir görevler
Kendi bekleme süreleri olan günlük ve tekrarlanabilir işler; maceracıları tekrar tekrar oyuna döndüren istikrarlı hedef temposu.
PvP
Oyuncular arası çatışmaya kapıları aç; sunucu genelinde ya da bölge bölge işaretlenmiş olarak.
Fraksiyonlar
Halkının altında toplanacağı ve karşısında savaşacağı yeni sancaklar kur.
Fraksiyonlar arası gruplar
Rakip sancaklar kavgayı bir kenara bıraksın ve birlikte yola çıksın; fraksiyon ayrımını aşan karma bölükler.
Sınıf rolleri
Tam oyunMaceracılar kendilerini buldukça dünyanın bahşettiği savaş çağrıları: kalkan, kılıç, şifacı, bekçi.
Dekorasyon
Yabanı boyaDişleri olan tehlikeli zeminler ve onlara yakışan dekor: maceracıların nereye basmaya cesaret ettiğini belirleyen lav nehirlerinden, bir yere karakter katan meşalelere, bahçelere ve mezar taşlarına kadar.
Su
Zemine sığ sular fırçala. Geçilebilir, ama içinden geçen herkesi yavaşlatır.
Buz
Donmuş sığlıklar. Suyu araştırdığın yerlerde onu kaygan levhalara dönüştür.
Lav
Pervasızları kavuran ve dikkatli rotaları çevresinden dolaştıran erimiş kaya nehirleri döşe.
Ürpertici tema
Çürümüş toprak, ölü ağaçlar, mezar taşları ve dikili taşlar. Dünyanın bir köşesini dehşete bürü.
Peyzaj
Bahçe dokunuşlu çayır ve çamur fırçaları; uyarmak yerine davet eden daha yumuşak zeminler için.
Kasaba süsleri
Meşaleler, sandıklar ve fıçılar; bir kasabayı yaşanmış gösteren o küçük sıcak dağınıklık.
Çeşmeler
Bakımlı bir meydanı taçlandıran ve halkına buluşacak bir yer veren gösterişli bir çeşme.
Oyun ve sunucu
Makineye bakPerdenin arkasındaki donanım ve gözetim: bir dünyanın kendi popülerliği altında çökmeden büyümesini sağlayan altyapı.
Sunucu kapasitesi
Giriş kuyrukları tadı kaçırmadan daha çok maceracının aynı anda oynayabilmesi için dünyanın arkasındaki donanımı büyüt.
Ufukta
Henüz yanmamış rünlerÖnümüzdeki yol, simgelerle anlatılıyor. Çoğu oyunda zaten kilitli birer fragman olarak görünüyor, kendilerini besleyecek büyüyü bekliyor; birkaçı ise daha uzaktaki başroller, söz verilmiş ama henüz ağaca kazınmamış.
Sınıf yoldaşları
Bir sınıfın yanındaki yoldaşlar ve uşaklar.
Arenalar
Dereceli, örneklenmiş düellolar.
Savaş alanları
Hedef odaklı takım savaşı.
Bankacılık
Maceracıların altını ve malı için bir kasa.
Yuva taşı
Bağlı kasabaya günlük bir dönüş çağrısı.
GM eğitimi
Dünyayı gözetleyecek moderatörler tut.
Destek talepleri
Oyuncular neyin yardıma ihtiyacı olduğunu bildirsin.
Bot tespiti
Hilecilere ve botlara karşı daha keskin göz.
Daha hızlı talepler
Destek kuyruğunu daha çabuk erit.
Şekil değiştirme
Daha yabani biçimlere bürünen sınıflar.
Genişleme paketleri
Haritayı büyüten ve seviye tavanını yükselten adlandırılmış paketler.
Senaryolar
Aşılacak hedefleri olan özenle hazırlanmış meydan okuma dünyaları.
Bu sayfa MMOS v0.5.1 sürümündeki araştırma ağacını yansıtır. Oyun etkin biçimde geliştiriliyor, yani dallar büyüyecek ve rünler yer değiştirecek. Bu sayfanın da onlarla birlikte güncellenmesini bekle.