Drzewo badań
Twój świat nie przychodzi gotowy, ty go wyhodujesz. Każdy system zaczyna się tu jako odkrycie do sfinansowania: zdecyduj się, pozwól uczonym pracować, a z czasem nowa funkcja wejdzie do użytku twoich śmiałków.
Celowo ogólnikowe: co dodaje każda runa, nigdy koszty ani czasy. Te zmieniają się z każdą wersją. Otwórz okno Badań w grze, by zobaczyć aktualne drzewo, wymagania i cenę rozświetlenia każdego glifu.
- Do zbadania
- Dostępne w bieżącej wersji.
- Pełna gra
- Gotowe i zarezerwowane dla pełnej wersji.
- Wkrótce
- W planach, jeszcze niegrywalne.
Budynki
Wznieś światWszystko, co stawiasz na ziemi: schronienia, przystanie i poświęcone ziemie, które zmieniają pusty teren w miejsce warte zamieszkania.
Miasteczka
Bezpieczne przystanie, gdzie śmiałkowie się zbierają, handlują i łapią oddech między wyprawami. Bijące serce każdego zasiedlonego świata.
Miasta
Miasteczka wyrosłe na potęgę, z usługami, których nie da żadna wioska, a domem aukcyjnym jako klejnotem wśród nich.
Karczmy
Ciepłe łóżko i palenisko. Śmiałkowie, którzy tu odpoczną, wylogowują się zadowoleni i wracają o wiele ostrzejsi.
Kupcy
Otwórz sklepy dla swoich ludzi. Sprzedają, co znajdą, za monety i kupują, czego potrzebują, utrzymując złoto w ciągłym ruchu.
Stajnie
Wierzchowce na sprzedaż pod jednym dachem. Śmiałkowie kupują tu rumaka i przemierzają świat galopem.
Latające wierzchowce
Późne odblokowanie, dzięki któremu stajnie oferują skrzydlate rumaki, a śmiałkowie wzbijają się w przestworza.
Dom aukcyjny
Wielka hala targowa, gdzie śmiałkowie handlują między sobą, a ceny rosną i opadają wraz z tłumem.
NPC
Nazwane postacie i punkty orientacyjne, które ustawisz wszędzie, nadając światu jego bohaterów i ciche zakątki.
Cmentarze
Poświęcona ziemia, do której wracają polegli. Stawiaj je blisko niebezpieczeństwa, by śmierć nigdy nie oznaczała długiej drogi powrotnej.
Porty
Przystanie i kursujące między nimi łodzie, które wiążą rozrzucone wyspy w jeden osiągalny świat.
Trasy lotów
Podniebne szlaki między twoimi węzłami. Śmiałkowie płacą za przelot i przecinają mapę w mgnieniu oka.
Lochy
Wrota do groźnych, instancjonowanych głębin, gdzie śmiała drużyna kopie po najbogatsze łupy.
Kamienie przyzwania
Głazy przy wejściu do lochu, które przywołują dalekich towarzyszy na próg, zamiast kazać im maszerować.
Agresja potworów
Obudź dzicz. Dzięki temu potwory dostrzegają intruzów na widok i ruszają w pogoń, zamiast czekać na cios.
Elitarni
Pozwól, by wśród szeregów wyrastali elitarni czempioni: rzadsi, groźniejsi wrogowie warci większej walki.
Rajdy
WkrótceOgromne instancjonowane próby dla wielu drużyn naraz, najwspanialsza końcówka, jaką MMO może zaoferować.
Gracze
Kształtuj śmiałkówSystemy, które nadają twoim ludziom cel: co noszą, co zakładają, jak walczą i do jakich drużyn i sztandarów należą.
Drużyny
Śmiałkowie łączą siły wobec tego, czemu żaden nie sprostałby sam. Społeczny spoiwo żywego serwera.
Gildie
Statuty wiążące śmiałków w trwałe bractwa, własny sztandar, pod którym się gromadzą i do którego przynależą.
Ekwipunek
Plecaki i sakwy. W chwili, gdy śmiałkowie mogą nieść łup i monety, budzi się cała gospodarka.
Przedmioty
Warsztat wszystkiego, co wypada, sprzedaje się i nosi w twoim świecie.
Wyposażenie
Broń i pancerz, które zakładają twoi śmiałkowie, widoczna droga do mocy poza samymi poziomami.
Profesje
Fachy do wyuczenia i złoża do eksploatacji, drugie powołanie, które zasila twoje rynki surowcem i rzemiosłem.
Klasy
Nadaj każdemu śmiałkowi tożsamość, z własną dozwoloną bronią, pancerzem i postawą.
Zdolności
Warsztat twórcy zaklęć. Sam napisz zaklęcia i umiejętności swoich klas, ich koszty, czasy rzucania i efekty, a potem patrz, jak śmiałkowie robią z nich użytek.
Zdolności potworów
Daj potworom własne księgi zaklęć. Bossowie zapowiadają wielkie płonące kręgi na ziemi, a śmiałkowie uczą się, czasem za późno, wychodzić z ognia.
Zadania
Zawieszaj cele na miastach i NPC-ach. Śmiałkowie podejmują wezwanie, tropią cel i wracają po nagrodę, kierując tłum w zakątki, które chcesz ożywić.
Zadania powtarzalne
Dzienne i powtarzalne zlecenia z własnym czasem odnowienia, stały rytm celów, który sprowadza śmiałków z powrotem.
PvP
Otwórz bramy dla starć gracz kontra gracz, na całym serwerze albo strefa po strefie.
Frakcje
Załóż nowe sztandary, pod którymi zbierze się twój lud i przeciw którym ruszy na wojnę.
Drużyny międzyfrakcyjne
Pozwól rywalizującym sztandarom odłożyć spór i wyruszyć razem, mieszane kompanie sięgające ponad podziałem frakcji.
Role klas
Pełna graBojowe powołania, tarcza, ostrze, uzdrowiciel, strażnik, które świat przyznaje, gdy śmiałkowie dojrzewają.
Dekoracje
Maluj dziczGroźne podłoża z pazurem i pasująca do nich sceneria, od rzek lawy wyznaczających, gdzie śmiałkowie odważą się stąpać, po pochodnie, ogrody i nagrobki nadające miejscu charakter.
Woda
Rozprowadź płycizny po ziemi. Da się przejść, ale spowalniają każdego, kto brnie.
Lód
Zamarznięte płycizny. Tam, gdzie zbadałeś wodę, pozwól jej ściąć się w śliskie tafle.
Lawa
Ułóż rzeki roztopionej skały, które parzą lekkomyślnych i naginają ostrożne ścieżki wokół siebie.
Motyw grozy
Skażona ziemia, martwe drzewa, nagrobki i głazy. Ubierz zakątek świata w grozę.
Kształtowanie terenu
Pędzle łąki i błota z ogrodowymi ozdobami, dla łagodniejszej ziemi, która zaprasza, a nie ostrzega.
Wystrój miasta
Pochodnie, skrzynie i beczki, drobny ciepły bałagan, dzięki któremu miasto wygląda na zamieszkane.
Fontanny
Okazała fontanna, która wieńczy zadbany plac i daje twoim ludziom miejsce spotkań.
Gra i serwer
Doglądaj maszynyŻelazo i nadzór za kurtyną, infrastruktura, dzięki której świat rośnie, nie uginając się pod własną popularnością.
Pojemność serwera
Rozbuduj sprzęt stojący za twoim światem, by więcej śmiałków grało naraz, zanim kolejki do logowania zepsują nastroje.
Na horyzoncie
Runy jeszcze nierozświetloneDroga przed nami, opowiedziana glifami. Większość pojawia się już w grze jako zablokowane zapowiedzi, czekające na magię, która je zasili; kilka to gwiazdy dalszej przyszłości, obiecane, ale jeszcze niewyryte w drzewie.
Zwierzęta klas
Towarzysze i sługi u boku klasy.
Areny
Rankingowe, instancjonowane pojedynki.
Pola bitew
Drużynowe starcia o cele.
Bankowość
Skarbiec na złoto i dobra śmiałków.
Kamień powrotu
Codzienne wezwanie do przypisanego miasta.
Szkolenie GM
Zatrudnij moderatorów doglądających świata.
Zgłoszenia
Pozwól graczom zgłaszać, co wymaga pomocy.
Wykrywanie botów
Bystrzejsze oko na oszustów i boty.
Szybsze zgłoszenia
Szybciej opróżniaj kolejkę wsparcia.
Zmiennokształtność
Klasy przybierające dziksze postacie.
Dodatki
Nazwane dodatki, które powiększają mapę i podnoszą limit poziomów.
Scenariusze
Dopracowane światy wyzwań z celami do pokonania.
Ta strona odzwierciedla drzewo badań w MMOS v0.5.1. Gra jest aktywnie rozwijana, więc gałęzie urosną, a runy się przesuną. Spodziewaj się, że strona będzie za nimi nadążać.