v0.5.1 alphaMMOS jest na wczesnym etapie produkcji. Wiele funkcji wciąż powstaje.Dołącz na Discordzie po ogłoszenia →

Drzewo badań

Drzewo badań

Twój świat nie przychodzi gotowy, ty go wyhodujesz. Każdy system zaczyna się tu jako odkrycie do sfinansowania: zdecyduj się, pozwól uczonym pracować, a z czasem nowa funkcja wejdzie do użytku twoich śmiałków.

Celowo ogólnikowe: co dodaje każda runa, nigdy koszty ani czasy. Te zmieniają się z każdą wersją. Otwórz okno Badań w grze, by zobaczyć aktualne drzewo, wymagania i cenę rozświetlenia każdego glifu.

Do zbadania
Dostępne w bieżącej wersji.
Pełna gra
Gotowe i zarezerwowane dla pełnej wersji.
Wkrótce
W planach, jeszcze niegrywalne.

Budynki

Wznieś świat

Wszystko, co stawiasz na ziemi: schronienia, przystanie i poświęcone ziemie, które zmieniają pusty teren w miejsce warte zamieszkania.

Miasteczka

Bezpieczne przystanie, gdzie śmiałkowie się zbierają, handlują i łapią oddech między wyprawami. Bijące serce każdego zasiedlonego świata.

Miasta

Miasteczka wyrosłe na potęgę, z usługami, których nie da żadna wioska, a domem aukcyjnym jako klejnotem wśród nich.

Karczmy

Ciepłe łóżko i palenisko. Śmiałkowie, którzy tu odpoczną, wylogowują się zadowoleni i wracają o wiele ostrzejsi.

Kupcy

Otwórz sklepy dla swoich ludzi. Sprzedają, co znajdą, za monety i kupują, czego potrzebują, utrzymując złoto w ciągłym ruchu.

Stajnie

Wierzchowce na sprzedaż pod jednym dachem. Śmiałkowie kupują tu rumaka i przemierzają świat galopem.

Latające wierzchowce

Późne odblokowanie, dzięki któremu stajnie oferują skrzydlate rumaki, a śmiałkowie wzbijają się w przestworza.

Dom aukcyjny

Wielka hala targowa, gdzie śmiałkowie handlują między sobą, a ceny rosną i opadają wraz z tłumem.

NPC

Nazwane postacie i punkty orientacyjne, które ustawisz wszędzie, nadając światu jego bohaterów i ciche zakątki.

Cmentarze

Poświęcona ziemia, do której wracają polegli. Stawiaj je blisko niebezpieczeństwa, by śmierć nigdy nie oznaczała długiej drogi powrotnej.

Porty

Przystanie i kursujące między nimi łodzie, które wiążą rozrzucone wyspy w jeden osiągalny świat.

Trasy lotów

Podniebne szlaki między twoimi węzłami. Śmiałkowie płacą za przelot i przecinają mapę w mgnieniu oka.

Lochy

Wrota do groźnych, instancjonowanych głębin, gdzie śmiała drużyna kopie po najbogatsze łupy.

Kamienie przyzwania

Głazy przy wejściu do lochu, które przywołują dalekich towarzyszy na próg, zamiast kazać im maszerować.

Agresja potworów

Obudź dzicz. Dzięki temu potwory dostrzegają intruzów na widok i ruszają w pogoń, zamiast czekać na cios.

Elitarni

Pozwól, by wśród szeregów wyrastali elitarni czempioni: rzadsi, groźniejsi wrogowie warci większej walki.

Rajdy

Wkrótce

Ogromne instancjonowane próby dla wielu drużyn naraz, najwspanialsza końcówka, jaką MMO może zaoferować.

Gracze

Kształtuj śmiałków

Systemy, które nadają twoim ludziom cel: co noszą, co zakładają, jak walczą i do jakich drużyn i sztandarów należą.

Drużyny

Śmiałkowie łączą siły wobec tego, czemu żaden nie sprostałby sam. Społeczny spoiwo żywego serwera.

Gildie

Statuty wiążące śmiałków w trwałe bractwa, własny sztandar, pod którym się gromadzą i do którego przynależą.

Ekwipunek

Plecaki i sakwy. W chwili, gdy śmiałkowie mogą nieść łup i monety, budzi się cała gospodarka.

Przedmioty

Warsztat wszystkiego, co wypada, sprzedaje się i nosi w twoim świecie.

Wyposażenie

Broń i pancerz, które zakładają twoi śmiałkowie, widoczna droga do mocy poza samymi poziomami.

Profesje

Fachy do wyuczenia i złoża do eksploatacji, drugie powołanie, które zasila twoje rynki surowcem i rzemiosłem.

Klasy

Nadaj każdemu śmiałkowi tożsamość, z własną dozwoloną bronią, pancerzem i postawą.

Zdolności

Warsztat twórcy zaklęć. Sam napisz zaklęcia i umiejętności swoich klas, ich koszty, czasy rzucania i efekty, a potem patrz, jak śmiałkowie robią z nich użytek.

Zdolności potworów

Daj potworom własne księgi zaklęć. Bossowie zapowiadają wielkie płonące kręgi na ziemi, a śmiałkowie uczą się, czasem za późno, wychodzić z ognia.

Zadania

Zawieszaj cele na miastach i NPC-ach. Śmiałkowie podejmują wezwanie, tropią cel i wracają po nagrodę, kierując tłum w zakątki, które chcesz ożywić.

Zadania powtarzalne

Dzienne i powtarzalne zlecenia z własnym czasem odnowienia, stały rytm celów, który sprowadza śmiałków z powrotem.

PvP

Otwórz bramy dla starć gracz kontra gracz, na całym serwerze albo strefa po strefie.

Frakcje

Załóż nowe sztandary, pod którymi zbierze się twój lud i przeciw którym ruszy na wojnę.

Drużyny międzyfrakcyjne

Pozwól rywalizującym sztandarom odłożyć spór i wyruszyć razem, mieszane kompanie sięgające ponad podziałem frakcji.

Role klas

Pełna gra

Bojowe powołania, tarcza, ostrze, uzdrowiciel, strażnik, które świat przyznaje, gdy śmiałkowie dojrzewają.

Dekoracje

Maluj dzicz

Groźne podłoża z pazurem i pasująca do nich sceneria, od rzek lawy wyznaczających, gdzie śmiałkowie odważą się stąpać, po pochodnie, ogrody i nagrobki nadające miejscu charakter.

Woda

Rozprowadź płycizny po ziemi. Da się przejść, ale spowalniają każdego, kto brnie.

Lód

Zamarznięte płycizny. Tam, gdzie zbadałeś wodę, pozwól jej ściąć się w śliskie tafle.

Lawa

Ułóż rzeki roztopionej skały, które parzą lekkomyślnych i naginają ostrożne ścieżki wokół siebie.

Motyw grozy

Skażona ziemia, martwe drzewa, nagrobki i głazy. Ubierz zakątek świata w grozę.

Kształtowanie terenu

Pędzle łąki i błota z ogrodowymi ozdobami, dla łagodniejszej ziemi, która zaprasza, a nie ostrzega.

Wystrój miasta

Pochodnie, skrzynie i beczki, drobny ciepły bałagan, dzięki któremu miasto wygląda na zamieszkane.

Fontanny

Okazała fontanna, która wieńczy zadbany plac i daje twoim ludziom miejsce spotkań.

Gra i serwer

Doglądaj maszyny

Żelazo i nadzór za kurtyną, infrastruktura, dzięki której świat rośnie, nie uginając się pod własną popularnością.

Pojemność serwera

Rozbuduj sprzęt stojący za twoim światem, by więcej śmiałków grało naraz, zanim kolejki do logowania zepsują nastroje.

Na horyzoncie

Runy jeszcze nierozświetlone

Droga przed nami, opowiedziana glifami. Większość pojawia się już w grze jako zablokowane zapowiedzi, czekające na magię, która je zasili; kilka to gwiazdy dalszej przyszłości, obiecane, ale jeszcze niewyryte w drzewie.

Zwierzęta klas

Towarzysze i sługi u boku klasy.

Areny

Rankingowe, instancjonowane pojedynki.

Pola bitew

Drużynowe starcia o cele.

Bankowość

Skarbiec na złoto i dobra śmiałków.

Kamień powrotu

Codzienne wezwanie do przypisanego miasta.

Szkolenie GM

Zatrudnij moderatorów doglądających świata.

Zgłoszenia

Pozwól graczom zgłaszać, co wymaga pomocy.

Wykrywanie botów

Bystrzejsze oko na oszustów i boty.

Szybsze zgłoszenia

Szybciej opróżniaj kolejkę wsparcia.

Zmiennokształtność

Klasy przybierające dziksze postacie.

Dodatki

Nazwane dodatki, które powiększają mapę i podnoszą limit poziomów.

Scenariusze

Dopracowane światy wyzwań z celami do pokonania.

Ta strona odzwierciedla drzewo badań w MMOS v0.5.1. Gra jest aktywnie rozwijana, więc gałęzie urosną, a runy się przesuną. Spodziewaj się, że strona będzie za nimi nadążać.