연구 트리
세계는 완성된 채로 오지 않습니다. 당신이 키우는 것이죠. 여기 있는 모든 시스템은 자금을 대야 할 발견으로 시작합니다. 결정을 내리고 학자들에게 맡기면, 머지않아 새 기능이 모험가들을 위해 가동됩니다.
의도적으로 두루뭉술하게 적었습니다. 각 룬이 무엇을 더하는지는 알려주되, 비용이나 소요 시간은 담지 않습니다. 그런 값은 빌드마다 바뀌니까요. 실제 트리와 선행 조건, 각 문양을 밝히는 데 드는 비용은 게임 내 연구 창에서 확인하세요.
- 연구 가능
- 현재 빌드에서 이용할 수 있습니다.
- 정식 버전
- 완성되었으며 정식 출시용으로 남겨둔 기능입니다.
- 곧 공개
- 로드맵에 있으며 아직 플레이할 수 없습니다.
건물
세계를 세우다땅 위에 놓는 모든 것. 텅 빈 지형을 살 만한 곳으로 바꾸는 안식처, 항구, 성소입니다.
마을
모험가들이 모이고 거래하며 모험 사이에 숨을 돌리는 안전한 안식처. 사람이 사는 모든 세계의 심장입니다.
도시
크게 자란 마을. 어떤 촌락도 줄 수 없는 서비스를 제공하며, 그중 경매장이 백미입니다.
여관
따뜻한 잠자리와 화롯불. 이곳에서 쉰 모험가는 만족한 채 접속을 끊고 한층 날카로워져 돌아옵니다.
상인
사람들을 위해 상점을 여세요. 주운 것을 동전으로 바꾸고 필요한 것을 사들이며 골드를 끊임없이 돌게 합니다.
마구간
탈것을 한 지붕 아래에서 판매합니다. 모험가는 여기서 탈것을 사 세계를 질주합니다.
비행 탈것
후반 해금 요소. 마구간이 날개 달린 탈것을 갖추고, 모험가들이 하늘로 오릅니다.
경매장
모험가들이 서로 거래하는 거대한 시장. 인파에 따라 시세가 부풀고 가라앉습니다.
NPC
어디에나 놓을 수 있는 이름 있는 인물과 지형지물. 세계에 등장인물과 조용한 구석을 더합니다.
묘지
쓰러진 이들이 돌아오는 성지. 위험 가까이에 두면 죽음이 긴 귀환길이 되지 않습니다.
부두
항구와 그 사이를 오가는 배. 흩어진 섬들을 하나의 닿을 수 있는 세계로 묶습니다.
비행 경로
거점을 잇는 하늘길. 모험가는 요금을 내고 순식간에 지도를 가로지릅니다.
던전
위험한 인스턴스 심부로 통하는 관문. 대담한 파티가 최고의 전리품을 찾아 파고듭니다.
소환석
던전 옆의 선돌. 멀리 있는 동료를 걷게 하는 대신 입구로 불러들입니다.
몬스터 어그로
야생을 깨우세요. 이제 몬스터는 침입자를 보는 즉시 표적으로 삼고 쫓아옵니다. 맞을 때까지 기다리지 않습니다.
챔피언
평범한 무리 사이에서 정예 챔피언이 등장하게 하세요. 더 드물고 더 사나운, 큰 싸움에 값하는 적입니다.
레이드
곧 공개여러 파티가 동시에 도전하도록 만든 거대한 인스턴스 시험. MMO가 내놓을 수 있는 가장 웅장한 엔드 콘텐츠입니다.
플레이어
모험가를 빚다사람들에게 목적을 주는 시스템. 무엇을 지니고, 무엇을 입고, 어떻게 싸우며, 어떤 무리와 깃발에 속하는지를 정합니다.
파티
혼자서는 감당할 수 없는 상대에 맞서 모험가들이 뭉칩니다. 활기찬 서버를 이어주는 사회적 접착제입니다.
길드
모험가들을 오래가는 결속으로 묶는 규약. 함께 모이고 소속감을 느낄 자신들의 깃발입니다.
인벤토리
가방과 지갑. 모험가가 전리품과 동전을 들고 다닐 수 있게 되는 순간 경제 전체가 깨어납니다.
아이템
세계에서 떨어지고 팔리고 착용되는 모든 것을 만드는 작업대입니다.
장비
모험가가 착용하는 무기와 방어구. 단순한 레벨을 넘어 눈에 보이는 강함으로 가는 길입니다.
전문 기술
배울 기술과 캘 자원 지점. 시장에 재료와 제작품을 공급하는 두 번째 소명입니다.
클래스
모험가마다 정체성을 부여하세요. 사용할 수 있는 무기와 방어구, 몸가짐까지 정합니다.
능력
주문 제작대. 클래스의 주문과 기술, 소모값, 시전 시간, 효과까지 직접 작성하고 모험가들이 쓰는 모습을 지켜보세요.
몬스터 능력
몬스터에게도 고유의 주문서를 주세요. 보스는 바닥에 커다란 불의 원을 예고하고, 모험가들은 때로 너무 늦게야 불에서 빠져나오는 법을 배웁니다.
퀘스트
마을과 NPC에 목표를 걸어두세요. 모험가들이 부름에 응해 표적을 쫓고 보상을 받으러 돌아오면서, 붐비게 하고 싶은 구역으로 인파가 흘러갑니다.
반복 퀘스트
각자 재사용 대기시간을 가진 일일 및 반복 의뢰. 모험가를 다시 접속하게 만드는 꾸준한 목표의 박자입니다.
PvP
플레이어 간 전투의 문을 여세요. 서버 전체로도, 구역별로 지정해서도 가능합니다.
진영
사람들이 모여들 새 깃발을 세우고, 맞서 싸울 상대를 만드세요.
진영 간 파티
적대하던 깃발이 다툼을 접고 함께 모험하도록 하세요. 진영의 경계를 넘는 혼성 부대입니다.
클래스 역할
정식 버전방패, 검, 치유사, 수호자 같은 전투의 소명. 모험가가 제 몫을 하게 되면 세계가 부여합니다.
장식
야생을 칠하다이빨을 품은 위험한 지면과 그에 어울리는 풍경. 모험가가 어디로 발을 들일지 좌우하는 용암 강부터, 장소에 개성을 더하는 횃불, 정원, 묘비까지.
물
지면에 얕은 물을 칠하세요. 지나갈 수는 있지만 헤쳐 가는 이의 발을 붙듭니다.
얼음
얼어붙은 얕은 물. 물을 연구한 곳이라면 미끄러운 빙판으로 얼릴 수 있습니다.
용암
녹은 바위의 강을 깔아 무모한 이를 태우고, 신중한 이동 경로를 그 둘레로 휘게 만드세요.
으스스한 테마
황폐한 땅, 죽은 나무, 묘비와 선돌. 세계 한 귀퉁이를 공포로 물들이세요.
조경
정원 장식을 곁들인 초원과 진흙 브러시. 경고 대신 반겨주는 부드러운 지면을 위해.
마을 장식
횃불, 나무 상자, 통. 마을을 사람 사는 곳처럼 보이게 하는 작고 따뜻한 어수선함입니다.
분수
잘 가꾼 광장을 장식하고 사람들에게 모일 자리를 마련해 주는 근사한 분수입니다.
게임과 서버
기계를 돌보다장막 뒤의 하드웨어와 관리. 세계가 자신의 인기에 짓눌리지 않고 자라게 해주는 기반입니다.
서버 수용량
접속 대기열로 분위기가 상하기 전에 더 많은 모험가가 동시에 놀 수 있도록 세계를 떠받치는 하드웨어를 늘리세요.
지평선 너머
아직 불이 켜지지 않은 룬앞으로 나아갈 길을 문양으로 들려드립니다. 대부분은 이미 게임 안에 잠긴 예고편으로 나타나 자신을 밝힐 마법을 기다리고 있고, 몇 가지는 더 먼 미래의 대형 기능으로 약속은 되었지만 아직 트리에 새겨지지 않았습니다.
클래스 펫
클래스 곁을 지키는 동료와 하수인.
투기장
등급제 인스턴스 결투.
전장
목표 중심의 팀 전투.
은행
모험가의 골드와 물건을 맡는 금고.
귀환석
지정한 마을로 하루 한 번 돌아가는 부름.
GM 교육
세계를 살필 운영자를 고용하세요.
지원 문의
도움이 필요한 부분을 플레이어가 알리게 하세요.
봇 탐지
부정 행위와 봇을 더 날카롭게 잡아내기.
빠른 문의 처리
지원 대기열을 더 빨리 비우기.
변신
더 야성적인 모습을 취하는 클래스.
확장팩
지도를 넓히고 레벨 상한을 올리는 이름 붙은 확장.
시나리오
달성할 목표가 마련된 특별 도전 세계.
이 페이지는 MMOS v0.5.1의 연구 트리를 반영합니다. 게임이 활발히 개발 중이라 가지는 자라고 룬은 자리를 옮깁니다. 이 페이지도 그에 맞춰 수정될 예정입니다.