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Albero della ricerca

L'albero della ricerca

Il tuo mondo non arriva finito, lo fai crescere tu. Ogni sistema qui nasce come una scoperta da finanziare: impegnati, lascia lavorare i tuoi studiosi e col tempo una nuova funzione entra in servizio per i tuoi avventurieri.

Volutamente vago: cosa aggiunge ogni runa, mai i costi o i tempi. Quelli cambiano a ogni build. Apri la finestra Ricerca nel gioco per vedere l'albero reale, i prerequisiti e cosa serve per accendere ogni glifo.

Ricercabile
Disponibile nella build attuale.
Gioco completo
Realizzato e riservato alla versione completa.
Presto disponibile
In roadmap, non ancora giocabile.

Edifici

Innalza il mondo

Tutto ciò che posi sulla terra: i rifugi, i porti e i suoli consacrati che trasformano un terreno vuoto in un posto dove vale la pena vivere.

Villaggi

Rifugi sicuri dove gli avventurieri si riuniscono, commerciano e riprendono fiato tra un'avventura e l'altra. Il cuore pulsante di ogni mondo abitato.

Città

Villaggi cresciuti in grande, con servizi che nessun borgo può offrire e la casa d'aste come loro gioiello.

Locande

Un letto caldo e un focolare. Gli avventurieri che riposano qui escono soddisfatti e tornano molto più affilati.

Mercanti

Apri botteghe per la tua gente. Vendono ciò che trovano in cambio di monete e comprano ciò che serve, tenendo l'oro sempre in movimento.

Stalle

Cavalcature in vendita sotto un solo tetto. Gli avventurieri ne comprano una qui e attraversano il mondo al galoppo.

Cavalcature volanti

Uno sblocco tardivo che permette alle tue stalle di offrire destrieri alati, e agli avventurieri di prendere il volo.

Casa d'aste

Un grande mercato coperto dove gli avventurieri commerciano tra loro, con prezzi che salgono e scendono con la folla.

PNG

Figure con un nome e punti di riferimento che puoi collocare ovunque, dando al tuo mondo i suoi personaggi e i suoi angoli tranquilli.

Cimiteri

Terra consacrata a cui tornano i caduti. Mettili vicino al pericolo, così la morte non è mai una lunga strada di ritorno.

Moli

Porti e le barche che fanno la spola tra loro, legando isole sparse in un mondo raggiungibile.

Rotte di volo

Vie del cielo tra i tuoi snodi. Gli avventurieri pagano il pedaggio e attraversano la mappa in un attimo.

Dungeon

Portali verso profondità istanziate e pericolose, dove un gruppo audace scava per il bottino più ricco.

Pietre di evocazione

Pietre erette accanto a un dungeon che richiamano i compagni lontani sulla soglia invece di farli camminare.

Aggro dei mostri

Risveglia le terre selvagge. Con essa i mostri notano gli intrusi a vista e li inseguono, invece di aspettare il primo colpo.

Campioni

Lascia che tra i ranghi emergano campioni d'élite: nemici più rari e feroci, che valgono la battaglia più grande.

Incursioni

Presto disponibile

Vaste prove istanziate costruite per molti gruppi insieme, il finale di gioco più grandioso che un MMO possa offrire.

Giocatori

Plasma gli avventurieri

I sistemi che danno uno scopo alla tua gente: cosa portano, cosa indossano, come combattono e a quali compagnie e stendardi appartengono.

Gruppi

Gli avventurieri si uniscono per affrontare ciò che nessuno di loro potrebbe affrontare da solo. Il collante sociale di un server vivace.

Gilde

Statuti che legano gli avventurieri in confraternite durature, uno stendardo proprio sotto cui radunarsi e sentirsi parte.

Inventario

Zaini e borse. Nel momento in cui gli avventurieri possono portare bottino e monete, l'intera economia si sveglia.

Oggetti

Il banco da lavoro per tutto ciò che cade, si vende e si indossa nel tuo mondo.

Equipaggiamento

Armi e armature che i tuoi avventurieri indossano, una via visibile al potere oltre i soli livelli.

Professioni

Mestieri da imparare e giacimenti da lavorare, una seconda vocazione che rifornisce i tuoi mercati di materiali e manufatti.

Classi

Dai a ogni avventuriero un'identità, con le proprie armi ammesse, la propria armatura e il proprio portamento.

Abilità

Il banco del forgiatore di incantesimi. Scrivi tu stesso gli incantesimi e le abilità delle tue classi, i costi, i tempi di lancio e gli effetti, poi guarda gli avventurieri usarli.

Abilità dei mostri

Dai ai tuoi mostri grimori tutti loro. I boss telegrafano grandi cerchi infuocati sul terreno, e gli avventurieri imparano, a volte troppo tardi, a uscire dal fuoco.

Missioni

Appendi obiettivi ai tuoi villaggi e ai PNG. Gli avventurieri raccolgono la chiamata, danno la caccia al bersaglio e tornano per la ricompensa, orientando la folla verso gli angoli che vuoi animati.

Missioni ripetibili

Giornaliere e incarichi ripetibili con i loro tempi di recupero, il battito costante di obiettivi che fa rientrare gli avventurieri.

PvP

Apri le porte allo scontro tra giocatori, su tutto il server o zona per zona.

Fazioni

Fonda nuovi stendardi sotto cui la tua gente si raduna, e contro cui muove guerra.

Gruppi interfazione

Lascia che stendardi rivali mettano da parte la contesa e partano insieme, compagnie miste che attraversano la divisione tra fazioni.

Ruoli di classe

Gioco completo

Vocazioni di combattimento, lo scudo, la lama, il guaritore, il custode, che il mondo concede man mano che gli avventurieri trovano se stessi.

Decorazione

Dipingi le terre selvagge

Terreni insidiosi con i denti e la scenografia che li accompagna, dai fiumi di lava che decidono dove gli avventurieri osano passare alle torce, ai giardini e alle lapidi che danno carattere a un luogo.

Acqua

Pennella bassi fondali sul terreno. Percorribili, ma frenano chiunque li guadi.

Ghiaccio

Bassi fondali ghiacciati. Dove hai ricercato l'acqua, lasciala gelare in lastre scivolose.

Lava

Traccia fiumi di roccia fusa che bruciano gli imprudenti e deviano i percorsi dei più cauti.

Tema sinistro

Terreno corrotto, alberi morti, lapidi e menhir. Vesti di terrore un angolo del mondo.

Paesaggistica

Pennelli di prato e fango con dettagli da giardino, per un terreno più gentile che accoglie invece di avvertire.

Arredo urbano

Torce, casse e barili, il piccolo disordine caldo che fa sembrare un villaggio abitato.

Fontane

Una fontana d'effetto per coronare una piazza ben tenuta e dare alla tua gente un luogo di ritrovo.

Gioco e server

Cura la macchina

Il ferro e la sorveglianza dietro le quinte, l'infrastruttura che fa crescere un mondo senza farlo cedere sotto la propria popolarità.

Capacità del server

Espandi l'hardware dietro il tuo mondo così più avventurieri giocano insieme, prima che le code d'accesso guastino l'umore.

All'orizzonte

Rune non ancora accese

La strada davanti, raccontata in glifi. La maggior parte appare già nel gioco come anteprima bloccata, in attesa della magia che la alimenti; alcune sono attrazioni più lontane, promesse ma non ancora incise nell'albero.

Famigli di classe

Compagni e servitori al fianco di una classe.

Arene

Duelli classificati e istanziati.

Campi di battaglia

Scontri di squadra guidati da obiettivi.

Banca

Un caveau per l'oro e i beni degli avventurieri.

Pietra del focolare

Un richiamo quotidiano al villaggio a cui sei legato.

Formazione GM

Assumi moderatori che vigilino sul mondo.

Ticket di supporto

Lascia che i giocatori segnalino cosa non va.

Rilevamento bot

Occhio più attento a imbrogli e bot.

Ticket più rapidi

Smaltisci la coda del supporto più in fretta.

Mutaforma

Classi che assumono forme più selvagge.

Espansioni

Espansioni con un nome che allargano la mappa e alzano il livello massimo.

Scenari

Mondi-sfida curati con obiettivi da battere.

Questa pagina rispecchia l'albero della ricerca di MMOS v0.5.1. Il gioco è in sviluppo attivo, quindi i rami cresceranno e le rune si sposteranno. Aspettati che questa pagina venga rivista di conseguenza.