L'albero della ricerca
Il tuo mondo non arriva finito, lo fai crescere tu. Ogni sistema qui nasce come una scoperta da finanziare: impegnati, lascia lavorare i tuoi studiosi e col tempo una nuova funzione entra in servizio per i tuoi avventurieri.
Volutamente vago: cosa aggiunge ogni runa, mai i costi o i tempi. Quelli cambiano a ogni build. Apri la finestra Ricerca nel gioco per vedere l'albero reale, i prerequisiti e cosa serve per accendere ogni glifo.
- Ricercabile
- Disponibile nella build attuale.
- Gioco completo
- Realizzato e riservato alla versione completa.
- Presto disponibile
- In roadmap, non ancora giocabile.
Edifici
Innalza il mondoTutto ciò che posi sulla terra: i rifugi, i porti e i suoli consacrati che trasformano un terreno vuoto in un posto dove vale la pena vivere.
Villaggi
Rifugi sicuri dove gli avventurieri si riuniscono, commerciano e riprendono fiato tra un'avventura e l'altra. Il cuore pulsante di ogni mondo abitato.
Città
Villaggi cresciuti in grande, con servizi che nessun borgo può offrire e la casa d'aste come loro gioiello.
Locande
Un letto caldo e un focolare. Gli avventurieri che riposano qui escono soddisfatti e tornano molto più affilati.
Mercanti
Apri botteghe per la tua gente. Vendono ciò che trovano in cambio di monete e comprano ciò che serve, tenendo l'oro sempre in movimento.
Stalle
Cavalcature in vendita sotto un solo tetto. Gli avventurieri ne comprano una qui e attraversano il mondo al galoppo.
Cavalcature volanti
Uno sblocco tardivo che permette alle tue stalle di offrire destrieri alati, e agli avventurieri di prendere il volo.
Casa d'aste
Un grande mercato coperto dove gli avventurieri commerciano tra loro, con prezzi che salgono e scendono con la folla.
PNG
Figure con un nome e punti di riferimento che puoi collocare ovunque, dando al tuo mondo i suoi personaggi e i suoi angoli tranquilli.
Cimiteri
Terra consacrata a cui tornano i caduti. Mettili vicino al pericolo, così la morte non è mai una lunga strada di ritorno.
Moli
Porti e le barche che fanno la spola tra loro, legando isole sparse in un mondo raggiungibile.
Rotte di volo
Vie del cielo tra i tuoi snodi. Gli avventurieri pagano il pedaggio e attraversano la mappa in un attimo.
Dungeon
Portali verso profondità istanziate e pericolose, dove un gruppo audace scava per il bottino più ricco.
Pietre di evocazione
Pietre erette accanto a un dungeon che richiamano i compagni lontani sulla soglia invece di farli camminare.
Aggro dei mostri
Risveglia le terre selvagge. Con essa i mostri notano gli intrusi a vista e li inseguono, invece di aspettare il primo colpo.
Campioni
Lascia che tra i ranghi emergano campioni d'élite: nemici più rari e feroci, che valgono la battaglia più grande.
Incursioni
Presto disponibileVaste prove istanziate costruite per molti gruppi insieme, il finale di gioco più grandioso che un MMO possa offrire.
Giocatori
Plasma gli avventurieriI sistemi che danno uno scopo alla tua gente: cosa portano, cosa indossano, come combattono e a quali compagnie e stendardi appartengono.
Gruppi
Gli avventurieri si uniscono per affrontare ciò che nessuno di loro potrebbe affrontare da solo. Il collante sociale di un server vivace.
Gilde
Statuti che legano gli avventurieri in confraternite durature, uno stendardo proprio sotto cui radunarsi e sentirsi parte.
Inventario
Zaini e borse. Nel momento in cui gli avventurieri possono portare bottino e monete, l'intera economia si sveglia.
Oggetti
Il banco da lavoro per tutto ciò che cade, si vende e si indossa nel tuo mondo.
Equipaggiamento
Armi e armature che i tuoi avventurieri indossano, una via visibile al potere oltre i soli livelli.
Professioni
Mestieri da imparare e giacimenti da lavorare, una seconda vocazione che rifornisce i tuoi mercati di materiali e manufatti.
Classi
Dai a ogni avventuriero un'identità, con le proprie armi ammesse, la propria armatura e il proprio portamento.
Abilità
Il banco del forgiatore di incantesimi. Scrivi tu stesso gli incantesimi e le abilità delle tue classi, i costi, i tempi di lancio e gli effetti, poi guarda gli avventurieri usarli.
Abilità dei mostri
Dai ai tuoi mostri grimori tutti loro. I boss telegrafano grandi cerchi infuocati sul terreno, e gli avventurieri imparano, a volte troppo tardi, a uscire dal fuoco.
Missioni
Appendi obiettivi ai tuoi villaggi e ai PNG. Gli avventurieri raccolgono la chiamata, danno la caccia al bersaglio e tornano per la ricompensa, orientando la folla verso gli angoli che vuoi animati.
Missioni ripetibili
Giornaliere e incarichi ripetibili con i loro tempi di recupero, il battito costante di obiettivi che fa rientrare gli avventurieri.
PvP
Apri le porte allo scontro tra giocatori, su tutto il server o zona per zona.
Fazioni
Fonda nuovi stendardi sotto cui la tua gente si raduna, e contro cui muove guerra.
Gruppi interfazione
Lascia che stendardi rivali mettano da parte la contesa e partano insieme, compagnie miste che attraversano la divisione tra fazioni.
Ruoli di classe
Gioco completoVocazioni di combattimento, lo scudo, la lama, il guaritore, il custode, che il mondo concede man mano che gli avventurieri trovano se stessi.
Decorazione
Dipingi le terre selvaggeTerreni insidiosi con i denti e la scenografia che li accompagna, dai fiumi di lava che decidono dove gli avventurieri osano passare alle torce, ai giardini e alle lapidi che danno carattere a un luogo.
Acqua
Pennella bassi fondali sul terreno. Percorribili, ma frenano chiunque li guadi.
Ghiaccio
Bassi fondali ghiacciati. Dove hai ricercato l'acqua, lasciala gelare in lastre scivolose.
Lava
Traccia fiumi di roccia fusa che bruciano gli imprudenti e deviano i percorsi dei più cauti.
Tema sinistro
Terreno corrotto, alberi morti, lapidi e menhir. Vesti di terrore un angolo del mondo.
Paesaggistica
Pennelli di prato e fango con dettagli da giardino, per un terreno più gentile che accoglie invece di avvertire.
Arredo urbano
Torce, casse e barili, il piccolo disordine caldo che fa sembrare un villaggio abitato.
Fontane
Una fontana d'effetto per coronare una piazza ben tenuta e dare alla tua gente un luogo di ritrovo.
Gioco e server
Cura la macchinaIl ferro e la sorveglianza dietro le quinte, l'infrastruttura che fa crescere un mondo senza farlo cedere sotto la propria popolarità.
Capacità del server
Espandi l'hardware dietro il tuo mondo così più avventurieri giocano insieme, prima che le code d'accesso guastino l'umore.
All'orizzonte
Rune non ancora acceseLa strada davanti, raccontata in glifi. La maggior parte appare già nel gioco come anteprima bloccata, in attesa della magia che la alimenti; alcune sono attrazioni più lontane, promesse ma non ancora incise nell'albero.
Famigli di classe
Compagni e servitori al fianco di una classe.
Arene
Duelli classificati e istanziati.
Campi di battaglia
Scontri di squadra guidati da obiettivi.
Banca
Un caveau per l'oro e i beni degli avventurieri.
Pietra del focolare
Un richiamo quotidiano al villaggio a cui sei legato.
Formazione GM
Assumi moderatori che vigilino sul mondo.
Ticket di supporto
Lascia che i giocatori segnalino cosa non va.
Rilevamento bot
Occhio più attento a imbrogli e bot.
Ticket più rapidi
Smaltisci la coda del supporto più in fretta.
Mutaforma
Classi che assumono forme più selvagge.
Espansioni
Espansioni con un nome che allargano la mappa e alzano il livello massimo.
Scenari
Mondi-sfida curati con obiettivi da battere.
Questa pagina rispecchia l'albero della ricerca di MMOS v0.5.1. Il gioco è in sviluppo attivo, quindi i rami cresceranno e le rune si sposteranno. Aspettati che questa pagina venga rivista di conseguenza.