v0.5.1 alphaMMOS está en una etapa temprana de desarrollo. Muchas funciones todavía están en proceso.Únete al Discord para los anuncios →

Árbol de investigación

El árbol de investigación

Tu mundo no llega terminado, lo haces crecer. Cada sistema empieza aquí como un descubrimiento por financiar: comprométete, deja trabajar a tus eruditos y con el tiempo una nueva función entra en servicio para tus aventureros.

A propósito vago: qué agrega cada runa, nunca los costos ni los tiempos. Esos cambian con cada versión. Abre la ventana de Investigación en el juego para ver el árbol real, sus requisitos y lo que cuesta encender cada glifo.

Investigable
Disponible en la versión actual.
Juego completo
Ya construido y reservado para la versión completa.
Muy pronto
En la hoja de ruta, todavía no jugable.

Edificios

Levanta el mundo

Todo lo que colocas sobre la tierra: los refugios, puertos y suelos sagrados que convierten un terreno vacío en un lugar donde vale la pena vivir.

Pueblos

Refugios seguros donde los aventureros se juntan, comercian y toman aire entre aventuras. El corazón latiente de cualquier mundo habitado.

Ciudades

Pueblos vueltos grandes, con servicios que ninguna aldea puede dar y la casa de subastas como su joya.

Posadas

Una cama tibia y un fogón. Los aventureros que descansan aquí se desconectan contentos y vuelven mucho más afilados.

Vendedores

Abre tiendas para tu gente. Venden lo que encuentran por monedas y compran lo que necesitan, manteniendo el oro siempre en movimiento.

Establos

Monturas en venta bajo un mismo techo. Los aventureros compran una aquí y cruzan el mundo al galope.

Monturas voladoras

Un desbloqueo tardío que permite a tus establos ofrecer monturas aladas y a los aventureros salir a volar.

Casa de subastas

Un gran salón de mercado donde los aventureros comercian entre sí, con precios que suben y bajan según la concurrencia.

PNJ

Figuras con nombre y puntos de referencia que puedes poner donde quieras, y que le dan a tu mundo sus personajes y sus rincones tranquilos.

Cementerios

Suelo sagrado al que vuelven los caídos. Ponlos cerca del peligro para que la muerte nunca sea un camino largo de regreso.

Muelles

Puertos y los botes que van entre ellos, uniendo islas dispersas en un mundo alcanzable.

Rutas de vuelo

Caminos por el cielo entre tus centros. Los aventureros pagan el pasaje y cruzan el mapa en un instante.

Mazmorras

Portales a profundidades instanciadas y peligrosas, donde un grupo audaz escarba por el mejor botín.

Piedras de invocación

Piedras erguidas junto a una mazmorra que llaman al umbral a los compañeros lejanos en vez de hacerlos caminar.

Agresividad de monstruos

Despierta lo salvaje. Con eso, los monstruos marcan a los intrusos apenas los ven y salen a perseguirlos, en vez de esperar el primer golpe.

Campeones

Deja que surjan campeones de élite entre la tropa: enemigos más raros y más feroces que valen la pelea grande.

Incursiones

Muy pronto

Enormes pruebas instanciadas hechas para varios grupos a la vez, el mejor contenido final que un MMO puede ofrecer.

Jugadores

Moldea a los aventureros

Los sistemas que le dan sentido a tu gente: qué cargan, qué visten, cómo pelean y a qué grupos y estandartes pertenecen.

Grupos

Los aventureros se juntan para enfrentar lo que ninguno podría solo. El pegamento social de un servidor animado.

Gremios

Cartas que unen a los aventureros en compañías duraderas, un estandarte propio bajo el cual juntarse y pertenecer.

Inventario

Mochilas y bolsas. Apenas los aventureros pueden cargar botín y monedas, toda la economía despierta.

Objetos

El taller de todo lo que cae, se vende y se usa en tu mundo.

Equipo

Armas y armaduras que se ponen tus aventureros, un camino visible al poder más allá de los puros niveles.

Profesiones

Oficios por aprender y nodos por trabajar, una segunda vocación que alimenta tus mercados con materiales y artesanía.

Clases

Dale identidad a cada aventurero, con sus propias armas, armaduras y porte.

Habilidades

La mesa del creador de hechizos. Escribe tú mismo los hechizos y destrezas de tus clases, sus costos, tiempos de lanzamiento y efectos, y después mira a los aventureros usarlos.

Habilidades de monstruos

Dales a tus monstruos su propio libro de hechizos. Los jefes anuncian grandes círculos ardientes en el suelo, y los aventureros aprenden, a veces tarde, a salirse del fuego.

Misiones

Cuelga objetivos en tus pueblos y PNJ. Los aventureros toman el llamado, cazan el objetivo y vuelven por la recompensa, llevando a la multitud a los rincones que quieres con movimiento.

Misiones repetibles

Diarias y encargos repetibles con sus propios tiempos de espera, el tambor constante de metas que hace volver a los aventureros.

JcJ

Abre la puerta al conflicto entre jugadores, en todo el servidor o zona por zona.

Facciones

Funda nuevos estandartes bajo los que se agrupe tu gente, y contra los que salga a guerrear.

Grupos entre facciones

Deja que los estandartes rivales dejen la pelea de lado y salgan juntos, compañías mixtas que cruzan la división entre facciones.

Roles de clase

Juego completo

Vocaciones de combate, el escudo, la hoja, el sanador, el guardián, que el mundo concede cuando los aventureros encuentran su lugar.

Decoración

Pinta lo salvaje

Terrenos peligrosos con filo y la escenografía que los acompaña, desde ríos de lava que deciden por dónde se atreven a pasar los aventureros hasta antorchas, jardines y lápidas que le dan carácter a un lugar.

Agua

Pinta aguas bajas sobre el suelo. Se pueden cruzar, pero frenan a quien las vadea.

Hielo

Aguas bajas congeladas. Donde hayas investigado el agua, deja que se congele en placas resbalosas.

Lava

Traza ríos de roca fundida que queman a los imprudentes y desvían las rutas de los cautelosos.

Tema siniestro

Suelo corrupto, árboles muertos, lápidas y piedras erguidas. Viste de pavor un rincón del mundo.

Paisajismo

Pinceles de pradera y barro con detalles de jardín, para un suelo más amable que invita en vez de advertir.

Decoración urbana

Antorchas, cajas y barriles, el pequeño desorden cálido que hace que un pueblo se sienta habitado.

Fuentes

Una fuente de lujo para coronar una plaza bien cuidada y darle a tu gente un lugar donde juntarse.

Juego y servidor

Cuida la máquina

El fierro y la supervisión detrás del telón, la infraestructura que deja crecer a un mundo sin que se doble bajo su propia popularidad.

Capacidad del servidor

Amplía el hardware detrás de tu mundo para que jueguen más aventureros a la vez, antes de que las filas de acceso amarguen a todos.

En el horizonte

Runas todavía sin encender

El camino por delante, contado en glifos. La mayoría ya aparecen en el juego como adelantos bloqueados, esperando la magia que los alimente; unos pocos son los grandes títulos más lejanos, prometidos pero todavía sin grabar en el árbol.

Mascotas de clase

Compañeros y secuaces al lado de una clase.

Arenas

Duelos clasificatorios instanciados.

Campos de batalla

Combate por equipos con objetivos.

Banca

Una bóveda para el oro y los bienes de los aventureros.

Piedra de hogar

Un llamado diario al pueblo vinculado.

Capacitación de GM

Contrata moderadores que vigilen el mundo.

Tickets de soporte

Deja que los jugadores marquen lo que necesita ayuda.

Detección de bots

Ojo más fino para tramposos y bots.

Tickets más rápidos

Vacía la fila de soporte más rápido.

Metamorfosis

Clases que toman formas más salvajes.

Expansiones

Expansiones con nombre que agrandan el mapa y suben el nivel máximo.

Escenarios

Mundos de desafío curados con metas por superar.

Esta página refleja el árbol de investigación de MMOS v0.5.1. El juego está en desarrollo activo, así que las ramas crecerán y las runas cambiarán. Espera que esta página se actualice con ellas.